Об одном методе удаления сущностей
Страница 1 из 1
Об одном методе удаления сущностей
Собственно, речь пойдет не о всех возможных сущностях, а только о нескольких их разновидностях, которых объединяет лишь один признак — все они не из нашего мира. Сюда же можно отнести также и умерших людей, которые по разным причинам застряли в мире живых — Митгарде, Яви, Срединном мире и т.п. А также самых разных сущностей нечеловеческой природы. Почему именно про таких? Дело в том, что, помимо них, останутся только два класса сущностей — местные духи — стихийные и природные, что, по сути, одно и то же. Но, как показала практика, они намного реже используются в качестве подселенцев в магии. Это вполне законные представители нашего мира и работа с ними радикально отличается от работы с чужими. Вторая разновидность — чисто искусственные, более или менее автономные создания — дело рук колдунов. Чаще всего просто уничтожаются. Ибо известно — то, что создано человеком, может быть другим человеком уничтожено. А целесообразность пребывания таких сущностей сущностей в любом из миров вызывает закономерные сомнения. Но мы немного отвлеклись.
Итак, чужие.
1. Обнаружение. Совершенно очевидно, что сущность должна как-то проявить себя, создать проблему. Иначе, как говориться, на нет и суда нет. Итак, перед нами проблема. И выяснилось, что проблема связана с подселенной сущностью. Как уже говорил, в большинстве случаев наш «гость» — пришелец из другого мира. Но мы пока этого достоверно не знаем. И, безусловно, должны это выяснить. Для этой цели подойдут любые инструменты диагностики — от простого визуализационного детектирования или сканирования, до маятника, рун и др. При этом не следует забывать несколько вполне очевидных вещей. Во-первых, чужой присутствует в нашем мире не по своей воле. По крайней мере в подавляющем большинстве случаев, хотя из всяких правил существуют исключения. Во-вторых, будучи не в своем мире, сущности лишены «законного» источника питания и поневоле вынуждены питаться чем придется. Иными словами, вампирить, причем не слабо. В качестве примера можно привести тех же застрявших умерших людей. Лишенные материального тела как главного источника жизненной силы (главным образом через продукты питания), они вынуждены стать в мире живых невольными вампирами. Примерно то же самое относится и к остальным чужим. Поэтому «общение», по меньшей мере на первых порах, может сопровождаться изрядным расходом силы. Наконец, в-третьих, разум чужих устроен несколько по-иному по сравнению с разумом человека и местных природных духов. Естественно, за исключением умерших людей. Поэтому нужны некоторые дополнительные усилия чтобы правильно интерпретировать ответы. Впрочем, поскольку целью почти всех (за крайне редким исключением) чужих является возврат в свой родной мир, чаще всего здесь особых затруднений не возникает. Но если продолжать с ними общаться и дальше с целью получения информации, можно сильно разочароваться по вышеозначенной причине отличия в устройстве сознания.
2. Информирование. На втором этапе тем же способом нужно выяснить действительно ли подселенец либо пришелец чужой, действительно ли он хочет домой и откуда он. Если с тем миром, откуда пришел невольный гость ранее не приходилось взаимодействовать, желательно попросить гостя, чтобы тот показал местонахождение портала в свой мир. Это не обязательно будет чисто физическое место где-то в материальном мире, скорее всего будет показано путем визуализации. То же самое можно сказать и о внешности сущности. Судя по всему, сущность просто извлекает из нашего сознания максимально подходящее изображение, чтобы показать основные характеристики пришельца. Касательно силового потенциала. Пришелец может быть намного превосходить самого оператора по силе (инеистый, пекельный огненный демон), быть примерно наравне с человеком (пекельная клякса, те же умершие, но застрявшие) или слабее (пекельная приворотная змейка). Более слабого можно, конечно, уничтожить, но нужно ли? Проще просто отпустить с миром восвояси. И не из альтруизма, а по чисто утилитарным причинам — менее затратно по силе и времени.
3. Отпускаем. Портал найден, невольный пришелец рядом с нами ждет, когда мы откроем выход. Думаю, существуют разные способы. Я укажу рунический и лично свой. Используем «ключ» — рунескрипт [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] . Нижеследующего вида:
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Хотя могут быть и другие варианты, тем более, что данный набор рун представляет собой задание №3 по Практике рунической магии (ПРМ). Ключ визуально накладываем на портал и открываем. С самим порталом тоже могут быть варианты. Это могут быть самые разные проходы — двери, люки, щели в скалах или среди деревьев. Одним словом, какой-то проход. Но открыть проход — мало. Нужно еще проложить путь. На открытом портале визуализируем руну пути [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] , вслед за этим должна появиться какая-то «дорога» — тропинка, лестница, пандус, еще что-то в этом роде. После этого сущность, как правило «сказав» несколько «слов благодарности» с видимым удовольствием уходит в свой мир.
4. Закрытие портала. Теперь внимание — нужно ни в коем случае не забыть вернуть портал в исходное состояние. Но предварительно не повредит осмотреться. Не исключено что сам по себе факт выпускания сущности привлечет других сущностей, попавших в столь же бедственное положение. Если обнаружатся, нужно тоже выпустить. О том, что выпускание сущностей может явиться причиной появления других сущностей поговорим еще чуть ниже. Итак, закрываем. Вначале визуально переворачиваем [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] . «Дорога» исчезает. Потом визуально закрываем портал и запечатываем нашим руническим ключом. Дело сделано.
5. Возможные последствия. Ну, прежде всего, поступив так с чужими сущностями, мы обретаем в их лице весьма могучих союзников. Не забываем, что в ловушку могут попасть сущности, значительно превосходящие человека и даже группу людей. В некоторых случаях новоявленные союзники могут оказать неоценимую услугу, хотя и только кратковременно. Т.е., мы можем открыть портал и попросить сущность помочь в решении той или иной проблемы. Например, сущность может на несколько дней относительно безболезненного пребывания в Митгарде создать абсолютно непробиваемую защиту. Защиту созданную человеком или группой людей всегда можно сломать или обойти. Обойти сущность, многократно превосходящую человека невозможно. Проверено, причем неоднократно. Далее, иногда сущности могут попросить вас впустить ее на время в Митгард. Зачем им это нужно — не совсем понятно. Но почему бы и нет? Наконец не очень приятный момент. Сам по себе факт выпускания сущностей из Митгарда в свой родной мир запросто может привлечь еще таких же сущностей — кандидатов на выпускание. Тут ничего не поделать — нужно будет выпустить. Но количество чужих ограничено, поэтому неудобство носит лишь временный характер. Но число союзников при этом возрастает. Как по мне, так игра стоит свеч.
Итак, чужие.
1. Обнаружение. Совершенно очевидно, что сущность должна как-то проявить себя, создать проблему. Иначе, как говориться, на нет и суда нет. Итак, перед нами проблема. И выяснилось, что проблема связана с подселенной сущностью. Как уже говорил, в большинстве случаев наш «гость» — пришелец из другого мира. Но мы пока этого достоверно не знаем. И, безусловно, должны это выяснить. Для этой цели подойдут любые инструменты диагностики — от простого визуализационного детектирования или сканирования, до маятника, рун и др. При этом не следует забывать несколько вполне очевидных вещей. Во-первых, чужой присутствует в нашем мире не по своей воле. По крайней мере в подавляющем большинстве случаев, хотя из всяких правил существуют исключения. Во-вторых, будучи не в своем мире, сущности лишены «законного» источника питания и поневоле вынуждены питаться чем придется. Иными словами, вампирить, причем не слабо. В качестве примера можно привести тех же застрявших умерших людей. Лишенные материального тела как главного источника жизненной силы (главным образом через продукты питания), они вынуждены стать в мире живых невольными вампирами. Примерно то же самое относится и к остальным чужим. Поэтому «общение», по меньшей мере на первых порах, может сопровождаться изрядным расходом силы. Наконец, в-третьих, разум чужих устроен несколько по-иному по сравнению с разумом человека и местных природных духов. Естественно, за исключением умерших людей. Поэтому нужны некоторые дополнительные усилия чтобы правильно интерпретировать ответы. Впрочем, поскольку целью почти всех (за крайне редким исключением) чужих является возврат в свой родной мир, чаще всего здесь особых затруднений не возникает. Но если продолжать с ними общаться и дальше с целью получения информации, можно сильно разочароваться по вышеозначенной причине отличия в устройстве сознания.
2. Информирование. На втором этапе тем же способом нужно выяснить действительно ли подселенец либо пришелец чужой, действительно ли он хочет домой и откуда он. Если с тем миром, откуда пришел невольный гость ранее не приходилось взаимодействовать, желательно попросить гостя, чтобы тот показал местонахождение портала в свой мир. Это не обязательно будет чисто физическое место где-то в материальном мире, скорее всего будет показано путем визуализации. То же самое можно сказать и о внешности сущности. Судя по всему, сущность просто извлекает из нашего сознания максимально подходящее изображение, чтобы показать основные характеристики пришельца. Касательно силового потенциала. Пришелец может быть намного превосходить самого оператора по силе (инеистый, пекельный огненный демон), быть примерно наравне с человеком (пекельная клякса, те же умершие, но застрявшие) или слабее (пекельная приворотная змейка). Более слабого можно, конечно, уничтожить, но нужно ли? Проще просто отпустить с миром восвояси. И не из альтруизма, а по чисто утилитарным причинам — менее затратно по силе и времени.
3. Отпускаем. Портал найден, невольный пришелец рядом с нами ждет, когда мы откроем выход. Думаю, существуют разные способы. Я укажу рунический и лично свой. Используем «ключ» — рунескрипт [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] . Нижеследующего вида:
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Хотя могут быть и другие варианты, тем более, что данный набор рун представляет собой задание №3 по Практике рунической магии (ПРМ). Ключ визуально накладываем на портал и открываем. С самим порталом тоже могут быть варианты. Это могут быть самые разные проходы — двери, люки, щели в скалах или среди деревьев. Одним словом, какой-то проход. Но открыть проход — мало. Нужно еще проложить путь. На открытом портале визуализируем руну пути [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] , вслед за этим должна появиться какая-то «дорога» — тропинка, лестница, пандус, еще что-то в этом роде. После этого сущность, как правило «сказав» несколько «слов благодарности» с видимым удовольствием уходит в свой мир.
4. Закрытие портала. Теперь внимание — нужно ни в коем случае не забыть вернуть портал в исходное состояние. Но предварительно не повредит осмотреться. Не исключено что сам по себе факт выпускания сущности привлечет других сущностей, попавших в столь же бедственное положение. Если обнаружатся, нужно тоже выпустить. О том, что выпускание сущностей может явиться причиной появления других сущностей поговорим еще чуть ниже. Итак, закрываем. Вначале визуально переворачиваем [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] . «Дорога» исчезает. Потом визуально закрываем портал и запечатываем нашим руническим ключом. Дело сделано.
5. Возможные последствия. Ну, прежде всего, поступив так с чужими сущностями, мы обретаем в их лице весьма могучих союзников. Не забываем, что в ловушку могут попасть сущности, значительно превосходящие человека и даже группу людей. В некоторых случаях новоявленные союзники могут оказать неоценимую услугу, хотя и только кратковременно. Т.е., мы можем открыть портал и попросить сущность помочь в решении той или иной проблемы. Например, сущность может на несколько дней относительно безболезненного пребывания в Митгарде создать абсолютно непробиваемую защиту. Защиту созданную человеком или группой людей всегда можно сломать или обойти. Обойти сущность, многократно превосходящую человека невозможно. Проверено, причем неоднократно. Далее, иногда сущности могут попросить вас впустить ее на время в Митгард. Зачем им это нужно — не совсем понятно. Но почему бы и нет? Наконец не очень приятный момент. Сам по себе факт выпускания сущностей из Митгарда в свой родной мир запросто может привлечь еще таких же сущностей — кандидатов на выпускание. Тут ничего не поделать — нужно будет выпустить. Но количество чужих ограничено, поэтому неудобство носит лишь временный характер. Но число союзников при этом возрастает. Как по мне, так игра стоит свеч.
Радослава- Главный Модератор
- Дата регистрации : 2021-03-26
Re: Об одном методе удаления сущностей
Коль скоро будем использовать руны, рассуждать придется с позиций Северной традиции. Что мы делаем когда факт "неправильной" смерти уже свершился? Открываем дверь с помощью ключа [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] Затем создаем путь [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] Больше ничего не делаем, только по окончании все возвращаем в исходное состояние - путь убираем, а дверь закрываем и запираем. А теперь предположим, что факт еще не свершился. Свершится он или нет на самом деле мы еще не знаем, но есть риск и мы хотели бы подстраховаться. Разумеется, открыть-закрыть портал умершему, так сказать, "простому смертному" не по силам. Иначе он сам ушел бы куда захотел. Поэтому ключ применять бессмысленно. Тогда что? Ну, разумеется так или иначе требуется какой-то путь. И не просто путь, а путь по Иггдрасилю. Зачем? Если есть риск, что умерший застрянет в Митгарде, то получиться ситуация, которую можно охарактеризовать как НЕ порядок. Умерший должен уйти в Хел (ну, или, возможно, еще куда), но не оставаться в мире живых - Митгарде. Если же он останется в Митгарде, то, лишенный материальной составляющей (главного источника силы) он вынужденно будет вампирить, поневоле внося дисгармонию в окружающую природу. Такое положение вещей я бы назвал "НЕ Йера". Т.е. ситуация, которой не должно быть. Депутат, живущий на одну лишь зарплату либо цветение яблонь в январе. Ну, что-то в этом роде... Таким образом целью пути по Иггдрасилю должно стать установление должного порядка, Йеры. Таким образом в итоге получаем три руны: [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] Либо в строчку, либо палиндромом с Йерой в центре (база). Для достижения базы пользуем путь по Иггдрасилю [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Ну, вот как-то так получилось...
Автор dragon
Ну, вот как-то так получилось...
Автор dragon
Радослава- Главный Модератор
- Дата регистрации : 2021-03-26
Похожие темы
» Формулы для изгнания сущностей
» Чистка негатива и избавление от сущностей - ИСУ, БУКИ, ВЭТЬ, АННА
» Frater Nigris "Скорлупы Древа Жизни" Описание клипотических сущностей.
» Став Рог Хеймдалля (Став для изгнания сущностей)
» Чистка негатива и избавление от сущностей - ИСУ, БУКИ, ВЭТЬ, АННА
» Frater Nigris "Скорлупы Древа Жизни" Описание клипотических сущностей.
» Став Рог Хеймдалля (Став для изгнания сущностей)
Страница 1 из 1
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения
Чт 14 Окт 2021, 14:29 автор Sophia Bort
» Изменить Карму
Пт 21 Май 2021, 11:13 автор Sophia Bort
» Карма
Пт 21 Май 2021, 11:11 автор Sophia Bort
» О карме
Пт 21 Май 2021, 11:07 автор Sophia Bort
» Очищение
Пт 21 Май 2021, 11:03 автор Sophia Bort
» С праздником Белтайн!
Пт 30 Апр 2021, 20:02 автор Sophia Bort
» Ритуал "12 месяцев"
Пт 30 Апр 2021, 19:49 автор Sophia Bort
» Оракул Burning Serpent Oracle -Горящая Змея на основе оракула Ленорман, колода 2013 г
Пт 23 Апр 2021, 10:33 автор Sophia Bort
» Лиловые и Вишневые сумерки
Пт 23 Апр 2021, 10:24 автор Sophia Bort
» Стихии
Чт 22 Апр 2021, 17:25 автор Sophia Bort
» 36 Крест
Чт 22 Апр 2021, 16:54 автор Sophia Bort
» 35 Якорь
Чт 22 Апр 2021, 16:54 автор Sophia Bort
» 34 Рыбы
Чт 22 Апр 2021, 16:53 автор Sophia Bort
» 33 Ключ
Чт 22 Апр 2021, 16:52 автор Sophia Bort
» 32 Луна
Чт 22 Апр 2021, 16:51 автор Sophia Bort
» 31 Солнце
Чт 22 Апр 2021, 16:51 автор Sophia Bort
» 30 Лилии
Чт 22 Апр 2021, 16:50 автор Sophia Bort
» 29 Женщина
Чт 22 Апр 2021, 16:49 автор Sophia Bort
» 28 Мужчина
Чт 22 Апр 2021, 16:48 автор Sophia Bort
» 27 Письмо
Чт 22 Апр 2021, 16:47 автор Sophia Bort
» 26 Книга
Чт 22 Апр 2021, 16:46 автор Sophia Bort
» 25 Кольцо
Чт 22 Апр 2021, 16:46 автор Sophia Bort
» 24 Сердце
Чт 22 Апр 2021, 16:45 автор Sophia Bort
» 23 Крысы
Чт 22 Апр 2021, 16:44 автор Sophia Bort
» 22 Развилка
Чт 22 Апр 2021, 16:43 автор Sophia Bort